Alışveriş Sepeti
Alışveriş Sepeti

ÇÖZÜM OLARAK KUTU OYUNLARI

ID Lab’ın kurulmasından sonra ROOT’un yolculuğu hızlanarak devam etti. Zira Ceren yeni alanlara giriş yaparken robotik çalışmaları da bir yandan sürdürüyordu. 2016 yılında Moneybot, çocuklar için finansal okuryazarlığı hedefleyen bir girişim olarak ortaya çıktı. Bu aynı zamanda, çocuklar için eğitici oyunlar geliştirme hedefine doğru atılan bir adım oldu.

Moneybot

Para yönetimi, çocukluk döneminde kazanılması gereken önemli becerilerden biridir. Genç yaşlarda kazanılan finansal yönetim becerileri, ömür boyu finansal yeterliliğe giden yolda ilk adımını oluşturur. ROOT, Moneybot ile bugün birçok yetişkinde dahi eksik olan finansal yetkinlik eğitimini gelecek nesillere henüz çocuk yaşlarda vermeyi hedefler. Moneybot, hem bireysel hem de toplumsal olarak daha iyi bir gelecek için finansal eğitimi oyunlaştıran bir proje olarak ortaya çıktı.

Birikim farkındalığı gibi finansal becerilerin ve alışkanlıkların kazanılmasına yönelik çözümler bulunması, MoneyBot projesinin çıkış noktasını oluşturdu. Bunu yaparken de yaratıcı dijital trendlerden faydalanılması oldukça önemliydi. 

Finansal becerilerin ve alışkanlıkların kazandırılması amacıyla ortaya çıkan Moneybot, çocuklar için bir finansal eğitim aracı olacak şekilde tasarlandı. Moneybot kullanan çocuklar büyüdükçe Moneybot’un da onlarla birlikte büyümesi ve gelişmesi gerekiyordu.

Bu dijital para uygulaması ile, cihaz içinde birden fazla kategoride uygulama ve arayüz geliştirme ihtiyacına cevap verildi.

Robotlardan Oyunlaştırmaya Giden Süreç

Erişilebilir iletişim ihtiyaçlarını tanıyan ROOT, geliştirdiği projeleri oyunlaştırarak anlatmanın bir aracı olarak masa oyunlarına yöneldi. ROOT’un profesyonel yaklaşımına oyunlaştırmayı dahil eden bu stratejik hamle, katılım ile etkileşimi çoğalttı.

İlk ROOT Oyunu

Avrupa Birliği Delegasyonu’ndan bir broşür talebine yanıt olarak, ROOT; Avrupa Birliği ve kamu hizmetleri hakkında farkındalık yaratmayı amaçlayan “Evropa” adında bir masa oyunu oluşturmayı önerdi. Bu girişim, ROOT’un sadece marka kişiliğini sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda oyun geliştirme, tasarım ve üretimini temel fonksiyonlarına sorunsuz bir şekilde entegre ederek inovasyon ve toplumsal etkiye olan hedefini vurguladı.

Evropa Kutu Oyunu Görseli
Evropa Kutu Oyunu Görseli