Latin Amerika’dan Avustralya’ya, Avrupa’dan Afrika’ya kırdığı izlenme rekorlarıyla kıtalar arası başarı yakalayan Netflix yapımı Hakan Muhafız dizisi masaüstü bir oyuna dönüştü! Muhafız ve Ölümsüz’ün; İstanbul’un tarihi ve gizemli mekânlarını dolaşıp takımlarına ait yadigâr pullarını toplaması ve başlangıç noktasına dönmesi gerekiyor. Fakat karakterlerin ve oyundaki pullarının özellikleri rakibini sabote etmek için kullanıldığında işler o kadar da kolay olmuyor. Harita üzerinde ne kadar hareket edeceğini gösteren ve her oyunda farklı şekilde dizilen sayı pulları ile seçtiğin karakterin ve topladığın yadigâr pullarının tek kullanımlık özellikleri, her oyunu birbirinden farklı kılıyor.
Dizinin son sezonu şerefine sınırlı sayıda üretilen bu oyun sayesinde, Muhafız ve Ölümsüz’ün asırlık mücadelesinde yerini almaya hazır mısın?
KUTU İÇERİĞİ: 1 Oyun Alanı / 8 Yadigar Pulu / 16 Hareket Pulu / 4 Başlangıç Pulu / 4 Referans Kartı / 4 Karakter Kartı / 4 Piyon / 1 Kural Kitapçığı (TR)
OYUN FORMATI: Kutu Oyunu
OYUN DİLİ: Türkçe
Oyunun Amacı
Oyunun amacı, haritanın çeşitli yerlerine dağılmış yadigârları toplayıp başlangıç noktasına ulaşan ilk takım olmak.
Yadigâr Peşinde, Muhafız ve Ölümsüz arasındaki ezeli savaşı konu alan, farklı bir yarış oyunu. Muhafız ve Ölümsüz olarak rekabet eden takımlara, 4 kişinin oynaması halinde yanlarına Sadık ve Vezir karakterleri ekleniyor. Her karakterin oyunda sürekli etkili olan ya da bir kez kullanabildiği birer özelliği var. Örneğin Vezir karakteri oyunda bir kez başka bir oyuncunun puluyla yer değiştirebilir; Muhafız yadigârlarından Hançer ise haritadaki hareket pullarından birini oyundan çıkararak rakibin hareket kabiliyetini kısıtlayabilir.
Oyunun Oynanışı
İki takımın toplaması gereken dörder adet ve yine birbirinden farklı özelliklere sahip yadigârlar var. Oyunun başında oyuncular karakterlerini seçip başlangıç pullarını harita üzerinde istedikleri bir noktaya yerleştirirler. Başlangıç noktasını seçmek her karakter için stratejik önem taşır. Daha sonra hareket pulları karıştırılıp haritadaki boş yerlere rastgele dağıtılır ve oyun başlar.
Sırası gelen oyuncu piyonunu bir hane ya da varsa bulunduğu yerdeki hareket pulunun üzerinde görünen sayı kadar ilerletebilir. Oyuncu özel bir mekândaysa, isterse üzerinde piyon bulunmayan bir hareket pulunu boş bir haneye kaydırabilir. Oyuncu kendi takımına ait bir yadigâr pulunun üzerine gelirse yadigâr pulunu açar.
Oyuncular oyunun herhangi bir anında haritada kendi takımlarına ait ve açık haldeki yadigârların özelliğini kullanabilir.Özelliği kullanılan yadigâr, kullanan oyuncunun önüne konur. Kendi takımına ait dört yadigâr harita üzerinde ya da önünde açık haldeyken kendi başlangıç pulunun bulunduğu haneye dönen ilk takım oyunu kazanır.